电子竞技受欢迎程度真能比得过三大球么球迷们该如何摆正心态?

随着EDG狂欢的景象来对比现在中国足球的寒冬。使得很多的球迷陷入了无奈与迷茫,难道电子竞技真的会超越三大球、超越足球,成为最受年轻人喜欢的运动吗?其实啊稍微理智一些、会一点分析的人就会很明白这其中的道理。按照目前的形势来看,实际上根本就不可能超过三大球,也就不可能超过足球的这种热度了。我们可以以一个球迷的身份来说一下,来吃吃瓜。

1.电子竞技本身受限于自身的缺陷,需要游戏开发商不断的迭代、更新,这里面呢就涉及到两个致命的问题,迭代和开发商。其实电子竞技项目呢说白了就是游戏本体迭代的速度有多快?一年一更,是不是你已经觉得很慢了?那如果你知道nba修改一条规则是需要多久吗?他从提案到实施最快也得两三个赛季。要知道这是一个国家级别的联赛,就更不要谈这种绝大数时候涉及到几乎整个全球的项目了。你试想一下,你是举世瞩目的马戏团承办商,结果你的一个表演项目你做不了,主要看一个参展方的脸色,更不要说电子竞技。如果作为竞技项目是需要更加公平的设计,把公平性寄托在一个民间公司上,是希望他们有职业精神协助你办好这个项目呢,还是因为其他什么?那只能。说你想多了,对于开发商而言,资本永远都是唯利是图的,所以不要期待幻想什么。

2.电子竞技本身其实影响力并不是你想象的够大,我这么说呢一定会得罪一大票的电竞青少年和无数祖国的花朵。但是啊不得不说,从目前全球影响力来说,电子竞技影响力并不够大,要超越三大球更是不太现实的事情。原因呢就是自身分流和影响层面单一。自身分流呢这事儿其实能看到的,咱们再举个例子吧,乒乓球呢这个小球门类下虽然也有男女单、男女混双,而男女双方但呈现的视觉效。我是类似的,上述规则基本是通用的。但是电子竞技呢你比如说dota、王者荣耀、LOL可以算上是类似加上个炉石传说,这个跨度呢就好比是篮球比赛和桥牌放到了一个门类下,这种巨大的跨度啊一定会出现分流。像女单过去了,看看混双这种行为,在电子竞技项目下呢是一定大比例的下降的,而影响层面单一也是同样明显的,电竞影响到的只是八、零、九、零、零零,最多四代人,我们也不拿三大球欺负人,仍旧用乒乓球这个小球来说事,上到九十九,下到能打酱油,影响力呢马上就能体现出来,差距不是一般的大,就更别提牌。有了,还有一些阶级层面的因素,这个呢也是影响因素之一。

3.电子竞技本身的寿命问题。像这个举例呢就更直接了,年龄稍微大一点的人都听说过传奇这款游戏吧,那可是风靡一时,可现在呢我想绝大多数的零零后年轻人不是会太接受的吧。还有魔兽世界呢,要知道这两个游戏的寿命,一个刚满二十,另一个十七。不用比三大球都知道这个是小年轻了,结果年轻人拒绝的原因无非就是游戏太老、机智太老、画面太老。一个爆款的游戏生命周期呢其实最多也就十年上下,哪怕如。天堂、卡普空这样的冷饭天王,游戏的生命周期也不会因此翻倍。曾经作为开拓者的w、cg和它下面两款风靡世界的拳头比赛,魔兽争霸和星际争霸,其寿命也不过就是十年,热度很快就被取代了。而且呀更加无法预测的是,ai技术的发展不仅会打破竞技游戏所带来的平衡,同时呢也会进一步的缩短游戏寿命。从七酱种种的、浅显的分析来看啊,因为电子竞技受其本身条件的限制呢,他就不可能超过三大球,尤其特别还是足球这一运动项目,足球运动的先决条件就决定了他不可能被超越。

而说现在电子竞技的狂欢与之对比的中国足球的寒冬,那只是中国足球的技术本身与足球本身没有任何的可比性,这从另一个方面也说明了中国足球的现在目前的技术状态真的是达不到现在中国年轻人的基本标准,与其为之狂欢的热情都激发不出来,不能不说中国足球现在的这个状态很令人悲伤。

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